PixelAction Games

Patch NotesPatch notesGüncelleme notları

Alle Änderungen an Shardfall, die neueste Version zuerst.

Every change to Shardfall, newest version first.

Shardfall’daki tüm değişiklikler, en yeni sürüm en üstte.

Update 2.0 „Der Schwarze Kristall“ erscheint im Dezember. Im Play Store ist gerade Version 1.8.1 – Akt II, Weltboss und Splitterpass kommen mit dem Update.

Update 2.0 “The Black Crystal” arrives in December. Google Play currently has version 1.8.1 – Act II, the World Boss and the Shard Pass come with the update.

2.0 güncellemesi “Kara Kristal” Aralık’ta geliyor. Play Store’da şu an 1.8.1 sürümü var – II. Perde, Dünya Boss’u ve Kristal Bileti güncellemeyle gelecek.

2.0

Der Schwarze KristallThe Black CrystalKara Kristal

Dezember 2026

December 2026

Aralık 2026

Auf einen Blick

Shardfall 2.0 „Der Schwarze Kristall“ ist das bisher größte Update: 30 neue Story-Level in Akt II, ein neues Endgame, Heldenstufe 100, ein Weltboss und der Splitterpass. Diese Liste nennt alles, was seit Version 1.8.1 neu ist. Dein Spielstand bleibt vollständig erhalten – Ausrüstung, Inventar, Fortschritt, Turm und Währungen.

  • Akt II: Kapitel 7 „Dämmerküste“, 8 „Obsidianstadt Vhal“ und 9 „Das Nachtherz“ (Level 7-1 bis 9-10), 14 neue Gegnerarten, 6 neue Bosse, 23 Story-Szenen, 9 neue Seiten, Finale und eigener Abspann
  • Stärker werden: Heldenstufe bis 100, Talentreihe 8, Lyra bis Stufe 40, drei neue Fertigkeiten, Erweckung mythischer Waffen, Gegenstandsstufen bis 120
  • Endgame: Albtraum 7–9, Dungeon-Stufen 21–30, Turm-Belohnungen bis Etage 120, neues Material Dämmersplitter
  • Weltboss „Tiefe Mutter“ mit Bestenliste in Google Play Games
  • Splitterpass: Saison 1 „Dämmerlicht“ ab 14. Dezember, Saison 2 „Nordlicht“ ab 18. Januar
  • 20 neue Erfolge (jetzt 119), neue Musik in Kapitel 7, eine einfachere Fertigkeiten-Seite, viele Verbesserungen und Fehlerbehebungen
Akt II: Der Schwarze Kristall

Nach Level 6-10 geht die Geschichte weiter: drei neue Kapitel mit je 10 Leveln, empfohlene Kampfkraft von 42.000 (7-1) bis 278.600 (9-10), Beute der Stufen 76 bis 105.

Neu auf der Karte

  • Umschalter oben: „Akt I · Der Splitterfall“ und „Akt II · Der Schwarze Kristall“. Akt II öffnet sich nach 6-10.
  • Wer 6-10 schon geschafft hat, bekommt nach dem Update „Neu freigeschaltet: Akt II“ und die Szene „Der Ruf aus dem Osten“.
  • Neue Räume mit versteckten Truhen in jedem Kapitel (x-3, x-6, x-9).

Kapitel 7 „Dämmerküste“ – Strand, Wracks, Leuchtturm und Grotten

  • Gegner: Ertrunkener (steht einmal wieder auf), Schattenkrabbe (Panzerschere vorne – von der Seite angreifen), Sturmmöwe (Sturzflug), Nebelqualle (Giftwolke), Gezeitenrufer (ruft Krabbenbrut)
  • Mini-Boss 7-5 Kapitän Morrow: Anker an der Kette zieht dich heran – weichst du aus, steckt er kurz fest
  • Boss 7-10 Die Tiefe Mutter: Tentakel, Tintenwolken, Abtauchen und ab Phase 3 ein Strudel
  • Set Gezeitenbrecher: 2 Teile +12 % Leben, +3 % Lebensraub; 4 Teile alle 7 s eine Flutwelle, die zurückstößt und heilt
  • Neue Kampfmusik „Dämmerküste“

Kapitel 8 „Obsidianstadt Vhal“ – eine Stadt aus Glas

  • Gegner: Schattenbürger (stärker in Gruppen), Glasschütze (drei Splitter auf einmal), Obsidianwächter (Turmschild blockt von vorne), Spiegelgeist (mit Trugbildern – nur der echte schießt), Nachtsänger (stärkt andere Gegner), Gläserner Ertrunkener
  • Mini-Boss 8-5 Spiegelmeisterin Sela: Triffst du zuerst die echte Sela, zerspringen alle Spiegelbilder
  • Boss 8-10 Der Obsidiankönig: Glaswände als Deckung, Spiegelphase mit drei Säulen
  • Set Obsidianwacht: 2 Teile +15 % Verteidigung, +10 % Dornen; 4 Teile Obsidianpanzer, der beim Zerbrechen Splitter verschießt

Kapitel 9 „Das Nachtherz“ – im Inneren des schwarzen Kristalls

  • Gegner: Leerenkriecher (taucht ab und bricht unter dir hervor), Sternenfresser (verschluckt Geschosse und spuckt sie zurück), Nachtritter (stürmt zweimal), Leerenwirker (Leerenrisse), Splitterechos aus Akt I
  • Mini-Boss 9-5 Echo des Splitterkönigs: Morvain hilft mit goldenen Lichtsplittern
  • Endboss 9-10 Ailé: Ab Phase 2 die Lange Nacht – nur Lyras Lichtinseln schützen dich
  • Set Zwielichtseele: 2 Teile +10 % Angriff, +5 % Krit-Chance; 4 Teile wechselnd Licht (Heilung) und Schatten (+20 % Schaden)

Story und Codex

  • 23 Szenen mit neuen Figuren: Händlerin Mira, Kapitän Morrow, Hohepriesterin Vesna, Spiegelmeisterin Sela, der Obsidiankönig und Ailé
  • Finale „Ganz“, Abspann von Akt II und die Schlussszene „Ein neuer Morgen“ (Einstellungen → Hilfe → „Abspann Akt II ansehen“)
  • 9 neue Seiten: Logbuch der „Morgenstern“, Chronik von Vhal, Elias Tagebuch
  • Lyra erklärt jeden neuen Gegner beim ersten Treffen; alles steht im Codex (Bestiarium, Story, Seiten, Sets)
  • Set-Rezepte in der Schmiede nach 7-10, 8-10 und 9-10
Stärker werden

Die Obergrenzen steigen: Held bis Stufe 100, Lyra bis 40, Gegenstandsstufen bis 120. Deine bisherige Ausrüstung bis Stufe 75 bleibt genau so stark wie vorher.

Heldenstufe 100 (vorher 80)

  • Stufe 80 → 100 braucht 2,66 Mio. Erfahrung – ein Ziel für viele Wochen. Jede Stufe gibt Gold, alle 5 Stufen Kristalle, und einen Talentpunkt.
  • Wer schon auf Stufe 80 steht, sammelt sofort wieder Erfahrung.

Talentreihe 8 (ab 32 Punkten in einem Zweig)

  • Krieger: Verheerung (+8 % Krit-Schaden je Rang), Schlussstein Schattenschneide (jeder 5. Waffentreffer +100 % Schaden)
  • Wächter: Urgestein (+4 % Leben je Rang), Schlussstein Letzte Bastion (unter 50 % Leben 20 % weniger Schaden)
  • Mystiker: Sternenkunde (+6 % Fertigkeitsschaden je Rang), Schlussstein Dämmerfluss (jede aktive Fertigkeit lädt die Ultimative um 8 % auf)

Drei neue Fertigkeiten (frei durch die Story von Akt II)

  • Gezeitenwelle (aktiv, nach 7-5): Flutwelle, die jeden Gegner auf ihrem Weg trifft, zurückstößt und verlangsamt
  • Spiegelbild (aktiv, nach 8-5): Ein Spiegelbild kämpft einige Sekunden mit und zerspringt am Ende mit dreifachem Schaden
  • Dämmerbruch (Ultimative, nach 9-5): Pulse aus Schatten und Licht treffen alle Gegner im weiten Umkreis, das Licht heilt dich

Lyra Stufe 31–40

  • Stufe 35 – Zwielichtschleier: Alle 20 s schluckt ein Schleier Schaden in Höhe von 5 % deiner Lebenspunkte
  • Stufe 40 – Ganze Seele: Lyra schießt zwei Lichtkugeln auf einmal und bekommt ein neues Aussehen in Rosa-Gold

Erweckung mythischer Waffen (Schmiede → Herstellen, nach 9-10)

  • Drei Stufen: I nach 9-10, II nach Albtraum 7-10, III nach Albtraum 8-10
  • Jede Stufe: +10 % Angriff; dazu stärkerer Spezialeffekt (I und III), eine fünfte Zusatzeigenschaft (II) und Aufwertung bis +55 (III)
  • Jede Erweckung hebt die Waffe auf deine höchste erreichte Gegenstandsstufe – so wird auch deine alte mythische Waffe wieder stark
  • Erweckte Waffen leuchten rosa-gold und werden gegen versehentliches Verkaufen gesperrt

Kampfkraft zählt Talente

  • Talente zählen jetzt so viel in der Kampfkraft, wie sie dich im Kampf wirklich stärker machen. Deine Kampfkraft steigt dadurch, die Empfehlungen bleiben gleich.
  • Im Talente-Bildschirm steht oben „Talente: Kampfkraft +x %“; der Item-Vergleich rechnet genauso.
  • „Beste Ausrüstung“ wählt nach der echten Kampfkraft und wechselt nur, wenn sie wirklich steigt.
Endgame und Weltboss

Nach dem Finale von Akt II geht es weiter: Albtraum 7–9, Dungeon-Stufen 21–30, höhere Turm-Belohnungen und der Weltboss – mit dem neuen Material Dämmersplitter.

Dämmersplitter (neues Material für die Erweckung)

  • Aus dem Albtraum von Akt II (einmalig zusammen 150 – genug für alle drei Erweckungen einer Waffe), Tages-Dungeons ab Stufe 21, Turm, Weltboss, der Wochenaufgabe für Akt II und dem Winterfest-Laden

Albtraum Kapitel 7–9

  • Öffnet sich je Kapitel nach 7-10, 8-10 und 9-10. Gegner ×3, zufällige Eliten, Beute der Stufen 91–120.

Tages-Dungeons Stufe 21–30

  • Die dritte Reihe erscheint, sobald Akt II offen ist oder Stufe 20 geschafft ist. Stufe 1–20 bleiben genau wie bisher.

Turm der Splitter

  • Etagen, Gegner und Bestwerte bleiben. Neu: Wochenbelohnung ab Etage 85, 100 und 120, Meilensteine ab Etage 80 und Dämmersplitter im Turm-Laden nach 9-10.
  • Die Beute wächst mit deinem Fortschritt in Story und Albtraum, bis Stufe 120.

Weltboss „Tiefe Mutter“ (frei nach 7-10, bei den Dungeons)

  • 2 Minuten Schadensrennen, 3 Versuche am Tag, keine Lebensleiste – je mehr Schaden, desto höher die Belohnungsstufe (10 Stufen)
  • Schwäche der Woche: ein Element (Blitz, Feuer, Eis, Gift) macht 30 % mehr Schaden
  • Belohnung nach jedem Versuch (Gold, Lichtessenz, Fertigkeitsbücher, Dämmersplitter) und eine Wochenbelohnung am Montag im Postfach
  • Bestenliste „Weltboss“ in Google Play Games (Woche und gesamt)

Aufgaben für Akt II

  • Tagesaufgabe „Schließe 3 Level in Akt II ab“ und Wochenaufgabe „Schließe 15 Level in Akt II ab“ (mit Dämmersplittern)
Splitterpass

Neu: Saisons mit je 40 Stufen und 35 Tagen. Pass-EP gibt es fürs normale Spielen, Werbung ist nie nötig.

Saison Zeitraum Premium-Aussehen
Saison 1 „Dämmerlicht“ 14.12.2026 – 17.01.2027 Dämmerspur, Dämmeraura, Rahmen „Dämmerung“ und „Kristall“, Titel „Dämmerwanderer“
Saison 2 „Nordlicht“ 18.01.2027 – 21.02.2027 Nordlicht-Spur, Nordlicht-Aura, Rahmen „Nordlicht“ und „Polarnacht“, Titel „Nordlichtjäger“
  • Pass-EP: Tagesaufgabe +25, Wochenaufgabe +75, Sieg im Kampf +4 (Boss +6), aus Kämpfen höchstens 60 am Tag. 150 EP je Stufe.
  • Gratis-Leiste: Kristalle, Gold, Lichtessenz, Erz, Fertigkeitsbücher, Runen und Blitztickets für alle.
  • Premium-Leiste (Einmalkauf je Saison, 4,99 €): Aussehen, zwei Profilrahmen, Titel, +20 Inventarplätze, 720 Kristalle und mehr. Alles ist vor dem Kauf sichtbar; nach dem Kauf gibt es auch die Premium-Belohnungen der schon erreichten Stufen.
  • Neu: Profilrahmen – ein leuchtender Rahmen um dein Bild oben links.
  • Nach Stufe 40: alle 300 EP eine Bonus-Belohnung, höchstens 10.
  • Saisonende: Nicht abgeholte Belohnungen kommen ins Postfach. Die nächste Saison schließt direkt an; während Saison 1 zeigt der Pass schon, wann Saison 2 beginnt.
  • Der Pass erscheint nach Level 1-10 als neues Symbol im Menü und im Shop unter Ressourcen. Käufe lassen sich über Shop → „Käufe wiederherstellen“ zurückholen.
Erfolge, Komfort und Sonstiges

20 neue Erfolge (jetzt 119 in Google Play Games)

  • Befreier IV, Sternensammler V, Chronist V, Gipfelstürmer IV, Kraftpaket V–VII, Durch den Albtraum III, Gegnerkundler III, Erfahrener Wächter VI, Lichtgefährte IV
  • Neue Gruppen: Tiefengänger I–III (Dungeon-Stufen), Erwecker I–III (Erweckungen), Krakenjäger I–III (Weltboss)
  • Neue Titel: „Hüter der Dämmerung“, „Waffenerwecker“, „Bezwinger der Tiefe“ und aus dem Splitterpass „Dämmerwanderer“ und „Nordlichtjäger“

Bedienung und Komfort

  • „Was ist neu“ als großes 2.0-Fenster, einmal nach dem Update; „Zu Akt II“ führt direkt zur neuen Karte
  • Neue Fertigkeiten-Seite: Oben stehen deine drei Plätze für den Kampf – antippen, um eine andere Fertigkeit zu wählen. Darunter jede Fertigkeit in einer Zeile mit kurzer Erklärung; gesperrte sind eingeklappt und zeigen, welche als Nächstes frei wird. Antippen zeigt alle Werte, Aufwerten geht direkt im Detailfenster.
  • Der rote Punkt am Symbol „Dungeons“ zeigt auch freie Weltboss-Versuche
  • Splitterpass-Symbol oben rechts im Menü: leuchtet während einer Saison, roter Punkt bei offenen Belohnungen
  • Die Pfeile auf der Karte blättern innerhalb eines Akts

Events

  • Winterfest-Laden: Dämmersplitter nach 9-10
  • Jeder Weltboss-Versuch zählt für die Event-Währung wie ein Dungeon-Sieg
Balancing und Fehlerbehebungen

Akt I bleibt so, wie du ihn kennst: gleiche Gegner, gleiche Empfehlungen, gleiche Dungeon-Stufen 1–20 und Turm-Etagen.

Balancing

  • Akt II, Albtraum 7–9, Dungeons 21–30 und Weltboss sind mit Simulationen und echten Bot-Kämpfen abgestimmt.
  • Die Story von Akt II dauert nach Akt I etwa 3 bis 10 Spieltage; Kapitel 9 ist die größte Hürde.
  • Gegenstandsstufen bis 75 rechnen genau wie vorher – an deiner Ausrüstung ändert sich nichts.

Fehlerbehebungen und Feinschliff

  • Nach „Was ist neu“ öffneten sich Login-Kalender und AFK-Wache über der Akt-II-Szene. Jetzt warten sie bis zum nächsten Start (beide bleiben auf der Startseite antippbar, nichts geht verloren).
  • Startet das Spiel nicht, erscheint nach 10 Sekunden „Das Spiel konnte nicht starten“ mit dem Grund, statt dass die Ladeleiste auf 0 hängen bleibt.
  • Veraltete Texte korrigiert: Material-Infos („folgt bald“), Lyras Hinweis zur Lichtessenz, Hinweis zur Turm-Beute.
  • Schneller: Kampf, Fertigkeiten-Liste und Auto-Kampf rechnen die aufwendigere Kampfkraft nicht mehr mit; der Heldenbildschirm öffnet so schnell wie vorher.

Gut zu wissen

  • Dein Spielstand aus 1.8.1 lädt ohne Verlust.
  • Spielst du auf mehreren Geräten, aktualisiere alle: Ältere Versionen können einen Spielstand aus 2.0 nicht aus der Cloud laden.

At a glance

Shardfall 2.0 “The Black Crystal” is our biggest update yet: 30 new story stages in Act II, a new endgame, hero level 100, a World Boss and the Shard Pass. This list covers everything new since version 1.8.1. Your save game is kept in full – gear, inventory, progress, tower and currencies.

  • Act II: chapter 7 “Twilight Coast”, chapter 8 “Obsidian City of Vhal” and chapter 9 “The Night Heart” (stages 7-1 to 9-10), 14 new enemy types, 6 new bosses, 23 story scenes, 9 new pages, a finale and its own end credits
  • Getting stronger: hero level up to 100, talent row 8, Lyra up to level 40, three new skills, awakening of mythic weapons, item levels up to 120
  • Endgame: Nightmare 7–9, dungeon tiers 21–30, tower rewards up to floor 120, the new material Twilight Shards
  • World Boss “The Deep Mother” with a leaderboard in Google Play Games
  • Shard Pass: Season 1 “Twilight” from December 14, Season 2 “Northern Lights” from January 18
  • 20 new achievements (now 119), new music in chapter 7, a simpler skills screen, many improvements and bug fixes
Act II: The Black Crystal

The story continues after stage 6-10: three new chapters with 10 stages each, recommended power from 42,000 (7-1) to 278,600 (9-10), loot of item levels 76 to 105.

New on the map

  • A switch at the top: “Act I · The Shardfall” and “Act II · The Black Crystal”. Act II opens after 6-10.
  • If you have already cleared 6-10, you get “Unlocked: Act II” after the update, followed by the scene “The Call from the East”.
  • New rooms with hidden chests in every chapter (x-3, x-6, x-9).

Chapter 7 “Twilight Coast” – beaches, shipwrecks, a lighthouse and grottos

  • Enemies: Drowned (gets back up once), Shadow Crab (armored claw in front – attack from the side), Storm Gull (dive attack), Mist Jelly (poison cloud), Tide Caller (summons Crablings)
  • Mini boss 7-5 Captain Morrow: his anchor on a chain pulls you in – dodge it and he gets stuck for a moment
  • Boss 7-10 The Deep Mother: tentacles, ink clouds, diving attacks and a whirlpool from phase 3
  • Set Tidebreaker: 2 pieces +12% health, +3% life steal; 4 pieces a tidal wave every 7 s that knocks back and heals
  • New battle music “Twilight Coast”

Chapter 8 “Obsidian City of Vhal” – a city made of glass

  • Enemies: Shadow Citizen (stronger in groups), Glass Archer (three shards at once), Obsidian Warden (tower shield blocks from the front), Mirror Wraith (with decoys – only the real one shoots), Night Chanter (empowers other enemies), Glass Drowned
  • Mini boss 8-5 Sela, Mistress of Mirrors: hit the real Sela first and all her mirror images shatter
  • Boss 8-10 The Obsidian King: glass walls as cover, a mirror phase with three pillars
  • Set Obsidian Watch: 2 pieces +15% defense, +10% thorns; 4 pieces an obsidian shell that fires shards when it breaks

Chapter 9 “The Night Heart” – inside the black crystal

  • Enemies: Void Crawler (dives under the ground and bursts up beneath you), Star Eater (swallows projectiles and spits them back), Night Knight (charges twice), Void Weaver (void rifts), shard echoes from Act I
  • Mini boss 9-5 Echo of the Shard King: Morvain helps with golden light shards
  • Final boss 9-10 Ailé: from phase 2 the Long Night – only Lyra’s islands of light protect you
  • Set Twilight Soul: 2 pieces +10% attack, +5% crit chance; 4 pieces alternating light (healing) and shadow (+20% damage)

Story and codex

  • 23 scenes with new characters: the merchant Mira, Captain Morrow, High Priestess Vesna, Sela, the Obsidian King and Ailé
  • The finale “Whole”, the Act II end credits and the closing scene “A New Morning” (Settings → Help → “Watch the Act II ending credits”)
  • 9 new pages: the logbook of the “Morning Star”, the Chronicle of Vhal and Elia’s Diary
  • Lyra explains every new enemy the first time you meet it; everything is in the codex (bestiary, story, pages, sets)
  • Set recipes in the forge after 7-10, 8-10 and 9-10
Getting stronger

The caps go up: hero up to level 100, Lyra up to 40, item levels up to 120. Your current gear up to item level 75 stays exactly as strong as before.

Hero level 100 (previously 80)

  • Level 80 → 100 takes 2.66 million XP – a goal for many weeks. Every level gives gold, every 5 levels crystals, and one talent point.
  • If you are already level 80, you start earning XP again right away.

Talent row 8 (from 32 points in one branch)

  • Warrior: Devastation (+8% crit damage per rank), keystone Shadow Edge (every 5th weapon hit deals +100% damage)
  • Guardian: Bedrock (+4% health per rank), keystone Last Bastion (20% less damage taken below 50% health)
  • Mystic: Starlore (+6% skill damage per rank), keystone Dusk Flow (every active skill charges your ultimate by 8%)

Three new skills (unlocked through the Act II story)

  • Tidal Wave (active, after 7-5): a wave that hits every enemy in its path, knocks them back and slows them
  • Mirror Image (active, after 8-5): a mirror image fights by your side for a few seconds and shatters for triple damage at the end
  • Duskbreak (ultimate, after 9-5): pulses of shadow and light hit all enemies in a wide radius, the light heals you

Lyra levels 31–40

  • Level 35 – Twilight Veil: every 20 s a veil absorbs damage equal to 5% of your health
  • Level 40 – Whole Soul: Lyra fires two light orbs at once and gets a new pink-gold look

Awakening of mythic weapons (Forge → Craft, after 9-10)

  • Three stages: I after 9-10, II after Nightmare 7-10, III after Nightmare 8-10
  • Every stage: +10% attack; plus a stronger special effect (I and III), a fifth bonus stat (II) and upgrades up to +55 (III)
  • Every awakening raises the weapon to your highest item level reached – so your old mythic weapon becomes strong again
  • Awakened weapons glow pink-gold and are locked so you can’t sell them by accident

Power counts talents

  • Talents now count in your power as much as they really make you stronger in battle. Your power goes up, the recommendations stay the same.
  • The talent screen shows “Talents: power +x%” at the top; the item comparison works the same way.
  • “Best gear” now picks by your real power and only swaps when your power actually rises.
Endgame and World Boss

The adventure continues after the Act II finale: Nightmare 7–9, dungeon tiers 21–30, higher tower rewards and the World Boss – with the new material Twilight Shards.

Twilight Shards (new material for awakening)

  • From Act II Nightmare (150 in total from first clears – enough for all three awakenings of one weapon), daily dungeons from tier 21, the tower, the World Boss, the weekly quest for Act II and the Winter Festival shop

Nightmare chapters 7–9

  • Opens per chapter after 7-10, 8-10 and 9-10. Enemies ×3, random elites, loot of item levels 91–120.

Daily dungeons tiers 21–30

  • The third row appears once Act II is open or tier 20 is cleared. Tiers 1–20 stay exactly as before.

Tower of Shards

  • Floors, enemies and best records stay. New: weekly rewards from floors 85, 100 and 120, milestones from floor 80 and Twilight Shards in the tower shop after 9-10.
  • Loot grows with your progress in story and Nightmare, up to item level 120.

World Boss “The Deep Mother” (unlocked after 7-10, in Dungeons)

  • A 2-minute damage race, 3 attempts per day, no health bar – the more damage, the higher your reward tier (10 tiers)
  • Weakness of the week: one element (lightning, fire, ice, poison) deals 30% more damage
  • Rewards after every attempt (gold, Light Essence, skill books, Twilight Shards) and a weekly reward in your mailbox every Monday
  • “World Boss” leaderboard in Google Play Games (weekly and all-time)

Quests for Act II

  • Daily quest “Clear 3 stages in Act II” and weekly quest “Clear 15 stages in Act II” (with Twilight Shards)
Shard Pass

New: seasons with 40 levels and 35 days each. You earn Pass XP by simply playing – ads are never required.

Season Dates Premium looks
Season 1 “Twilight” Dec 14, 2026 – Jan 17, 2027 Twilight Trail, Twilight Aura, frames “Dusk” and “Crystal”, title “Duskwalker”
Season 2 “Northern Lights” Jan 18, 2027 – Feb 21, 2027 Northern Lights Trail, Northern Lights Aura, frames “Northern Lights” and “Polar Night”, title “Aurora Chaser”
  • Pass XP: daily quest +25, weekly quest +75, battle victory +4 (boss +6), up to 60 per day from battles. 150 XP per level.
  • Free track: crystals, gold, Light Essence, ore, skill books, runes and Blitz Tickets for everyone.
  • Premium track (one-time purchase per season, €4.99): looks, two profile frames, a title, +20 inventory slots, 720 crystals and more. Everything is visible before you buy; after buying you also get the premium rewards of levels already reached.
  • New: profile frames – a glowing frame around your picture at the top left.
  • After level 40: a bonus reward every 300 XP, up to 10.
  • End of season: unclaimed rewards go to your mailbox. The next season follows right away; during Season 1 the pass already shows when Season 2 starts.
  • The pass appears after stage 1-10 as a new icon in the menu and in the shop under resources. Purchases can be restored via Shop → “Restore purchases”.
Achievements, quality of life and more

20 new achievements (now 119 in Google Play Games)

  • Liberator IV, Star Collector V, Chronicler V, Summit Seeker IV, Powerhouse V–VII, Through the Nightmare III, Monster Scholar III, Seasoned Keeper VI, Light Companion IV
  • New groups: Deep Delver I–III (dungeon tiers), Awakener I–III (awakenings), Kraken Hunter I–III (World Boss)
  • New titles: “Keeper of Twilight”, “Weapon Awakener”, “Conqueror of the Deep” and from the Shard Pass “Duskwalker” and “Aurora Chaser”

Controls and quality of life

  • “What’s new” as a big 2.0 window, shown once after the update; “To Act II” takes you straight to the new map
  • New skills screen: Your three battle slots sit at the top – tap one to choose a different skill. Below, every skill fits in one line with a short explanation; locked skills are folded away and show which one unlocks next. Tap a skill to see all its values and upgrade it right in the details window.
  • The red dot on the “Dungeons” icon also shows free World Boss attempts
  • Shard Pass icon at the top right of the menu: glows during a season, red dot when rewards are waiting
  • The arrows on the map now page within one act

Events

  • Winter Festival shop: Twilight Shards after 9-10
  • Every World Boss attempt counts like a dungeon victory for the event currency
Balancing and bug fixes

Act I stays the way you know it: same enemies, same recommendations, same dungeon tiers 1–20 and tower floors.

Balancing

  • Act II, Nightmare 7–9, dungeons 21–30 and the World Boss are tuned with simulations and real bot battles.
  • After Act I, the Act II story takes about 3 to 10 days of play; chapter 9 is the biggest hurdle.
  • Item levels up to 75 work exactly as before – nothing changes on your gear.

Bug fixes and polish

  • After “What’s new”, the login calendar and AFK watch opened on top of the Act II scene. Now they wait until the next start (both stay available on the home screen, nothing is lost).
  • If the game cannot start, it now shows an error message with the reason after 10 seconds instead of getting stuck at 0 on the loading bar.
  • Outdated texts fixed: material info (“coming soon”), Lyra’s hint about Light Essence, the tower loot hint.
  • Faster: battle, skill list and auto battle no longer calculate the more complex power value; the hero screen opens as fast as before.

Good to know

  • Your save game from 1.8.1 loads without any loss.
  • If you play on several devices, update all of them: older versions cannot load a 2.0 save from the cloud.

Bir bakışta

Shardfall 2.0 “Kara Kristal” şimdiye kadarki en büyük güncelleme: II. Perde’de 30 yeni hikâye aşaması, yeni bir oyun sonu, 100. kahraman seviyesi, Dünya Boss’u ve Kristal Bileti. Bu liste 1.8.1 sürümünden bu yana gelen tüm yenilikleri içeriyor. Kayıtlı oyunun eksiksiz korunur – ekipman, envanter, ilerleme, kule ve para birimleri.

  • II. Perde: 7. bölüm “Alacakaranlık Kıyısı”, 8. bölüm “Obsidyen Şehri Vhal” ve 9. bölüm “Gece Kalbi” (7-1–9-10 arası aşamalar), 14 yeni düşman türü, 6 yeni boss, 23 hikâye sahnesi, 9 yeni sayfa, final ve kendi kapanış jeneriği
  • Güçlenmek: 100. seviyeye kadar kahraman, 8. yetenek sırası, 40. seviyeye kadar Lyra, üç yeni beceri, mitik silahların uyanışı, 120. seviyeye kadar eşya seviyeleri
  • Oyun sonu: Kâbus 7–9, zindan seviyeleri 21–30, 120. kata kadar kule ödülleri, yeni malzeme Alacakaranlık Parçası
  • Dünya Boss’u “Derin Ana”, Google Play Games’te sıralamalı
  • Kristal Bileti: 1. Sezon “Alacakaranlık” 14 Aralık’tan, 2. Sezon “Kuzey Işıkları” 18 Ocak’tan itibaren
  • 20 yeni başarım (artık 119), 7. bölümde yeni müzik, daha basit bir beceri ekranı, birçok iyileştirme ve hata düzeltmesi
II. Perde: Kara Kristal

Hikâye 6-10’dan sonra devam ediyor: her biri 10 aşamalı üç yeni bölüm, önerilen güç 42.000 (7-1) ile 278.600 (9-10) arası, 76–105 seviyelerinde ganimet.

Haritada yeni

  • Üstte bir geçiş: “I. Perde · Kristal Yağmuru” ve “II. Perde · Kara Kristal”. II. Perde 6-10’dan sonra açılır.
  • 6-10’u zaten geçtiysen güncellemeden sonra “Yeni açıldı: II. Perde” ve “Doğudan Gelen Çağrı” sahnesi seni bekliyor.
  • Her bölümde gizli sandıklı yeni odalar (x-3, x-6, x-9).

7. bölüm “Alacakaranlık Kıyısı” – sahiller, batık gemiler, deniz feneri ve mağaralar

  • Düşmanlar: Boğulmuş (bir kez yeniden kalkar), Gölge Yengeç (önde zırhlı kıskaç – yandan saldır), Fırtına Martısı (dalış saldırısı), Sis Denizanası (zehir bulutu), Gelgit Çağırıcı (Yavru Yengeç çağırır)
  • Mini boss 7-5 Kaptan Morrow: zincirli çapası seni kendine çeker – kaçarsan bir an takılıp kalır
  • Boss 7-10 Derin Ana: dokunaçlar, mürekkep bulutları, dalış saldırıları ve 3. aşamadan itibaren bir girdap
  • Set Gelgit Kıran: 2 parça +%12 can, +%3 can çalma; 4 parça her 7 sn’de geri iten ve iyileştiren bir gelgit dalgası
  • Yeni savaş müziği “Alacakaranlık Kıyısı”

8. bölüm “Obsidyen Şehri Vhal” – camdan bir şehir

  • Düşmanlar: Gölge Vatandaş (gruplar halinde daha güçlü), Cam Okçu (aynı anda üç parça), Obsidyen Muhafız (kule kalkanı önden korur), Ayna Hayaleti (yansımalarla gelir – sadece gerçeği ateş eder), Gece Ezgicisi (diğer düşmanları güçlendirir), Cam Boğulmuş
  • Mini boss 8-5 Ayna Ustası Sela: önce gerçek Sela’ya vurursan tüm yansımaları parçalanır
  • Boss 8-10 Obsidyen Kral: siper olarak cam duvarlar, üç sütunlu ayna aşaması
  • Set Obsidyen Nöbeti: 2 parça +%15 savunma, +%10 diken; 4 parça kırılınca parçalar fırlatan bir obsidyen zırh

9. bölüm “Gece Kalbi” – kara kristalin içinde

  • Düşmanlar: Boşluk Sürüngeni (yere dalar ve altından fırlar), Yıldız Yiyen (mermileri yutar ve geri tükürür), Gece Şövalyesi (iki kez hücum eder), Boşluk Örücü (boşluk yarıkları), I. Perde’den kristal yankıları
  • Mini boss 9-5 Kristal Kral’ın Yankısı: Morvain altın ışık parçalarıyla yardım eder
  • Final boss 9-10 Ailé: 2. aşamadan itibaren Uzun Gece – seni sadece Lyra’nın ışık adaları korur
  • Set Alacakaranlık Ruhu: 2 parça +%10 saldırı, +%5 kritik şansı; 4 parça dönüşümlü ışık (iyileşme) ve gölge (+%20 hasar)

Hikâye ve kodeks

  • Yeni karakterlerle 23 sahne: tüccar Mira, Kaptan Morrow, Başrahibe Vesna, Sela, Obsidyen Kral ve Ailé
  • Final “Bütün”, II. Perde kapanış jeneriği ve kapanış sahnesi “Yeni Bir Sabah” (Ayarlar → Yardım → “II. Perde kapanış jeneriğini izle”)
  • 9 yeni sayfa: “Sabah Yıldızı”nın seyir defteri, Vhal Vakayinamesi ve Elia’nın Günlüğü
  • Lyra her yeni düşmanı ilk karşılaşmada açıklar; her şey kodekste (bestiyer, hikâye, sayfalar, setler)
  • 7-10, 8-10 ve 9-10’dan sonra demirhanede set tarifleri
Güçlenmek

Üst sınırlar yükseliyor: kahraman 100. seviyeye, Lyra 40’a, eşya seviyeleri 120’ye kadar. 75. seviyeye kadarki mevcut ekipmanın tam olarak eskisi kadar güçlü kalır.

100. kahraman seviyesi (önceden 80)

  • 80 → 100 arası 2,66 milyon deneyim gerektirir – haftalarca sürecek bir hedef. Her seviye altın, her 5 seviye kristal ve bir yetenek puanı verir.
  • Zaten 80. seviyedeysen hemen yeniden deneyim kazanmaya başlarsın.

8. yetenek sırası (bir dalda 32 puandan itibaren)

  • Savaşçı: Yıkım (rütbe başına +%8 kritik hasar), kilit taşı Gölge Kesiği (her 5. silah vuruşu +%100 hasar)
  • Muhafız: Ana Kaya (rütbe başına +%4 can), kilit taşı Son Kale (canın %50’nin altındayken %20 daha az hasar)
  • Mistik: Yıldız Bilgisi (rütbe başına +%6 beceri hasarı), kilit taşı Alacakaranlık Akışı (her aktif beceri nihai beceriyi %8 doldurur)

Üç yeni beceri (II. Perde hikâyesiyle açılır)

  • Gelgit Dalgası (aktif, 7-5’ten sonra): yolundaki her düşmana çarpan, geri iten ve yavaşlatan bir dalga
  • Ayna Sureti (aktif, 8-5’ten sonra): bir yansıman birkaç saniye yanında savaşır ve sonunda üç kat hasarla parçalanır
  • Alacakaranlık Patlaması (nihai, 9-5’ten sonra): gölge ve ışık darbeleri geniş bir alandaki tüm düşmanlara vurur, ışık seni iyileştirir

Lyra seviye 31–40

  • Seviye 35 – Alacakaranlık Peçesi: her 20 sn’de bir peçe, canının %5’i kadar hasarı emer
  • Seviye 40 – Bütün Ruh: Lyra aynı anda iki ışık küresi atar ve pembe-altın yeni bir görünüme kavuşur

Mitik silahların uyanışı (Demirhane → Üret, 9-10’dan sonra)

  • Üç aşama: I 9-10’dan sonra, II Kâbus 7-10’dan sonra, III Kâbus 8-10’dan sonra
  • Her aşama: +%10 saldırı; ayrıca daha güçlü özel etki (I ve III), beşinci ek özellik (II) ve +55’e kadar yükseltme (III)
  • Her uyanış silahı ulaştığın en yüksek eşya seviyesine çıkarır – böylece eski mitik silahın da yeniden güçlenir
  • Uyandırılmış silahlar pembe-altın parlar ve yanlışlıkla satılmaması için kilitlenir

Güç artık yetenekleri sayıyor

  • Yetenekler, seni savaşta gerçekten ne kadar güçlendiriyorsa güce o kadar sayılıyor. Gücün artar, öneriler aynı kalır.
  • Yetenek ekranının üstünde “Yetenekler: Güç +%x” yazar; eşya karşılaştırması da aynı şekilde hesaplar.
  • “En iyi ekipman” artık gerçek güce göre seçer ve yalnızca güç gerçekten arttığında değiştirir.
Oyun sonu ve Dünya Boss’u

II. Perde finalinden sonra macera devam ediyor: Kâbus 7–9, zindan seviyeleri 21–30, daha yüksek kule ödülleri ve Dünya Boss’u – yeni malzeme Alacakaranlık Parçası ile.

Alacakaranlık Parçası (uyanış için yeni malzeme)

  • II. Perde Kâbus’undan (ilk tamamlamalardan toplam 150 – bir silahın üç uyanışı için yeterli), 21. seviyeden itibaren günlük zindanlardan, kuleden, Dünya Boss’undan, II. Perde haftalık görevinden ve Kış Şenliği dükkânından

Kâbus 7–9. bölümler

  • Her bölüm 7-10, 8-10 ve 9-10’dan sonra açılır. Düşmanlar ×3, rastgele elitler, 91–120 seviyelerinde ganimet.

Günlük zindanlar seviye 21–30

  • Üçüncü sıra, II. Perde açılınca veya 20. seviye geçilince görünür. 1–20. seviyeler tamamen aynı kalır.

Kristal Kulesi

  • Katlar, düşmanlar ve rekorlar aynı kalır. Yeni: 85, 100 ve 120. katlardan itibaren haftalık ödüller, 80. kattan itibaren kilometre taşları ve 9-10’dan sonra kule dükkânında Alacakaranlık Parçası.
  • Ganimet, hikâye ve Kâbus’taki ilerlemenle birlikte 120. seviyeye kadar büyür.

Dünya Boss’u “Derin Ana” (7-10’dan sonra, Zindanlar’da)

  • 2 dakikalık hasar yarışı, günde 3 deneme, can çubuğu yok – ne kadar çok hasar, o kadar yüksek ödül kademesi (10 kademe)
  • Haftanın zayıflığı: bir element (yıldırım, ateş, buz, zehir) %30 daha fazla hasar verir
  • Her denemeden sonra ödül (altın, Işık Özü, beceri kitapları, Alacakaranlık Parçası) ve her pazartesi posta kutusunda haftalık ödül
  • Google Play Games’te “Dünya Boss’u” sıralaması (haftalık ve tüm zamanlar)

II. Perde görevleri

  • Günlük görev “II. Perde’de 3 aşama tamamla” ve haftalık görev “II. Perde’de 15 aşama tamamla” (Alacakaranlık Parçası ile)
Kristal Bileti

Yeni: her biri 40 seviye ve 35 gün süren sezonlar. Bilet puanını normal oynayarak kazanırsın – reklam asla gerekmez.

Sezon Tarih Premium görünümler
1. Sezon “Alacakaranlık” 14.12.2026 – 17.01.2027 Alacakaranlık İzi, Alacakaranlık Aurası, “Alacakaranlık” ve “Kristal” çerçeveleri, “Alacakaranlık Gezgini” unvanı
2. Sezon “Kuzey Işıkları” 18.01.2027 – 21.02.2027 Kuzey Işığı İzi, Kuzey Işığı Aurası, “Kuzey Işıkları” ve “Kutup Gecesi” çerçeveleri, “Kuzey Işığı Avcısı” unvanı
  • Bilet puanı: günlük görev +25, haftalık görev +75, savaş zaferi +4 (boss +6), savaşlardan günde en fazla 60. Seviye başına 150 puan.
  • Ücretsiz yol: herkes için kristal, altın, Işık Özü, cevher, beceri kitabı, rün ve Hızlı Savaş Bileti.
  • Premium yol (sezon başına tek seferlik satın alma, 4,99 €): görünümler, iki profil çerçevesi, unvan, +20 envanter yuvası, 720 kristal ve fazlası. Her şey satın almadan önce görünür; satın aldıktan sonra ulaştığın seviyelerin premium ödüllerini de alırsın.
  • Yeni: profil çerçeveleri – sol üstteki resminin etrafında parlayan bir çerçeve.
  • 40. seviyeden sonra: her 300 puanda bir bonus ödül, en fazla 10.
  • Sezon sonu: alınmamış ödüller posta kutuna gelir. Bir sonraki sezon hemen başlar; 1. Sezon sırasında bilet 2. Sezonun ne zaman başlayacağını gösterir.
  • Bilet 1-10’dan sonra menüde yeni bir simge olarak ve mağazada kaynaklar altında görünür. Satın almalar Mağaza → “Satın almaları geri yükle” ile geri alınabilir.
Başarımlar, kolaylıklar ve diğerleri

20 yeni başarım (Google Play Games’te artık 119)

  • Kurtarıcı IV, Yıldız Toplayıcı V, Tarihçi V, Zirve Avcısı IV, Güç Merkezi V–VII, Kâbusun İçinden III, Canavar Bilgini III, Deneyimli Koruyucu VI, Işık Yoldaşı IV
  • Yeni gruplar: Derinlik Kâşifi I–III (zindan seviyeleri), Uyandırıcı I–III (uyanışlar), Kraken Avcısı I–III (Dünya Boss’u)
  • Yeni unvanlar: “Alacakaranlık Bekçisi”, “Silah Uyandırıcı”, “Derinliklerin Fatihi” ve Kristal Bileti’nden “Alacakaranlık Gezgini” ile “Kuzey Işığı Avcısı”

Kontroller ve kolaylıklar

  • Güncellemeden sonra bir kez gösterilen büyük 2.0 “Yenilikler” penceresi; “II. Perde’ye git” seni doğrudan yeni haritaya götürür
  • Yeni beceri ekranı: Savaş için üç yuvan en üstte – başka bir beceri seçmek için birine dokun. Altında her beceri kısa bir açıklamayla tek satırda; kilitli beceriler katlanır ve sıradakinin ne zaman açılacağını gösterir. Bir beceriye dokununca tüm değerler görünür, geliştirme doğrudan ayrıntı penceresinde yapılır.
  • “Zindanlar” simgesindeki kırmızı nokta boş Dünya Boss’u denemelerini de gösterir
  • Menünün sağ üstünde Kristal Bileti simgesi: sezon boyunca parlar, bekleyen ödül varsa kırmızı nokta
  • Haritadaki oklar artık bir perde içinde sayfa çevirir

Etkinlikler

  • Kış Şenliği dükkânı: 9-10’dan sonra Alacakaranlık Parçası
  • Her Dünya Boss’u denemesi etkinlik para birimi için bir zindan zaferi gibi sayılır
Denge ve hata düzeltmeleri

I. Perde bildiğin gibi kalıyor: aynı düşmanlar, aynı öneriler, aynı 1–20. zindan seviyeleri ve kule katları.

Denge

  • II. Perde, Kâbus 7–9, zindan 21–30 ve Dünya Boss’u simülasyonlar ve gerçek bot savaşlarıyla ayarlandı.
  • I. Perde’den sonra II. Perde hikâyesi yaklaşık 3 ila 10 oyun günü sürer; en büyük engel 9. bölüm.
    1. seviyeye kadarki eşyalar tam olarak eskisi gibi hesaplanır – ekipmanında hiçbir şey değişmez.

Hata düzeltmeleri ve ince ayar

  • “Yenilikler” penceresinden sonra giriş takvimi ve AFK nöbeti II. Perde sahnesinin üzerinde açılıyordu. Artık bir sonraki başlatmayı bekliyorlar (ikisi de ana ekranda dokunulabilir kalır, hiçbir şey kaybolmaz).
  • Oyun başlayamazsa, yükleme çubuğu 0’da takılı kalmak yerine 10 saniye sonra nedeniyle birlikte bir hata mesajı gösterir.
  • Eski metinler düzeltildi: malzeme bilgileri (“yakında”), Lyra’nın Işık Özü ipucu, kule ganimeti ipucu.
  • Daha hızlı: savaş, beceri listesi ve otomatik savaş artık daha karmaşık güç değerini hesaplamıyor; kahraman ekranı eskisi kadar hızlı açılır.

Bilmekte fayda var

  • 1.8.1’deki kayıtlı oyunun hiçbir kayıp olmadan yüklenir.
  • Birden fazla cihazda oynuyorsan hepsini güncelle: eski sürümler 2.0 kaydını buluttan yükleyemez.
Kostenlos beiFree onÜcretsiz:Google Play Mehr zum SpielMore about the gameOyun hakkında